El videojuego Super Mario Bros puede ser recordado por muchos como un juego difícil, aunque su primera versión estaba pensada para que cualquiera pudiera llegar al final y un elemento de su desarrollo ayudó a que eso fuera posible, algo que estuvo en secreto durante casi 40 años.
Este videojuego lanzado en 1985, tenía un aspecto que permitía a los jugadores tener menos opciones de morir al tocar a los enemigos.
Para comprender el descubrimiento, se debe conocer el concepto del desarrollo, los hitboxes, un elemento que usan los programadores para definir el rango en el que un enemigo le causa daño al jugador, por ello generan una caja de golpe dentro del cuerpo del enemigo y cuando el personaje entra en ese recuadro pierde una vida.
Esto permite definir el rango de daño y que no haya problemas porque un jugador no se acercó lo suficiente y murió, aunque con Super Mario Bros, sucedió lo contrario.
La cuenta en la red social X, @MarioBrothBlog, encontró que los hitboxes del juego de Nintendo eran mucho más pequeños que el tamaño final del enemigo, lo que significa que el usuario contaba con un rango bastante amplio para acercarse a las plantas piraña o a los blooper sin sufrir ningún daño, lo que al parecer permitía que el juego no fuera tan complicado y hubiera flexibilidad al momento de esquivar a los enemigos, con los saltos y agilidad que se tenía para pasar los niveles.
Ahora, luego de 40 años, la misma cuenta que reveló el secreto, dio a conocer a través de un video que se corrigió el tamaño de los hitboxes y se adaptaron de manera correcta con el diseño de los personajes.
Este cambio parece pequeño, pero hace que la experiencia sea más difícil porque los jugadores deben ser más precisos con sus movimientos, pero también le permite al personaje principal agredir a sus enemigos con mayor rango de opciones.
In Super Mario Bros., Mario can stand much closer to some enemies without being hurt than their appearance would suggest. This is due to their hitboxes being much smaller than expected. Below, I show how these enemies would look if they were the sizes of their hitboxes. pic.twitter.com/xcj7GfbpCC
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) November 22, 2023
Hello. I've made a ROMHack that's meant to replicate this for every enemy/item https://t.co/f1jbvAKMli pic.twitter.com/m7ecLbwlkh
— Steven Trevathen (@kopper0625) March 13, 2024
Redacción Maduradas con información de Infobae.
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